《英雄联盟》发布自走棋,真正好戏还在后头

发布时间:2019-09-30 14:43:22 来源:新金沙开户-新金沙开户注册-薪金沙开户官网点击:28

  在lcs里,GGS为金州勇士投资建立,CG是火箭和76人投资建立,FLY是雄鹿投资建立,FOX属于前NBA三届总冠军里克?福克斯,甚至T100都是骑士队投资建立的。除此之外,CLG有纽约尼克斯的参股,TL有华盛顿奇才的参股,北美LCS基本上可以称得上是全豪门联赛,一个席位价值上千万美元,每家俱乐部都堪称实力雄厚。

  

  再来看一下LOL职业赛事的赞助价值和赞助商水平,LPL位列2018年国内体育赛事赞助价值TOP100中的第9名,虽然还不能与CBA、中超这种巨头相比,但也已经赶超了大量传统体育,更是把其他电竞项目远远甩在身后。欧美地区也不遑多让,LCS的转播权卖了3个亿,LEC也能吸引到皇家壳牌石油、起亚的赞助和冠名。2018年下半年,全球第二大快餐连锁企业汉堡王,宣布赞助巴西英雄联盟Superliga-ABCDE系列赛事。自2014年英雄联盟巴西联赛(CBLOL)成立以来,很快凭借超高的人气成为了巴西最受欢迎的电子竞技项目。

  社会影响方面,LOL现在有全球最多的校园联赛,并且每年S赛期间,很多电影院都会举办线下观赛的活动,LOL的赛事已经逐渐被社会所接受和认可。

  大家读到这里,想必已经感觉到了,目前Riot和LOL面临的问题在于,他们的影响力主要集中在“电子竞技”这一区域,而电子竞技由于其特殊性并不能做到像足球、篮球、网球那样良好的商业延展,其可持续发展空间比起传统体育来也有很大差距,原因比较复杂,我们后面再说。拳头毕竟是一个游戏公司,如果游戏的世界观和各种角色故事无法深入人心那么对于LOL这个IP的发展将会产生不利,但不得不面对的是,最初的Riot就是一个小的游戏作坊,他们或许自己都没想到LOL能够取得今天这么伟大的成就。

  

  所以当时LOL在世界观和角色的背景故事设定上可以说是比较马虎的,甚至没有详尽的世界地图,没有确定多个势力之间的敌我关系,再加上你在游戏的过程中也无法了解到任何的游戏剧情,因为它并没有设计一个独立的“故事模式”。

  Riot这几年做了很多工作想要弥补这方面的缺失,比如建立了“英雄联盟宇宙”网站,联合漫威出品了《艾希战母》的漫画,以及以动画的形式做出了很多英雄的个人小传,但这些感觉都没有达到Riot的预期效果,《英雄联盟》IP和世界观的发展速度依然落后其赛事发展速度太多。

  根据拳头公司的这个痛点来进行推断,新的游戏应该会继续采用LOL的背景,游戏必然会是强调叙事的那种类型,并且角色的养成性也会比较好,所以大胆猜测拳头新游戏是RPG或者动作类的概率会比较大,而且多人在线的几率比单机要高,毕竟拳头的用户们都已经习惯了在线多人合作的游戏方式,整个游戏世界会有一定的自由度,但不会像《上古卷轴》那样让人“放飞自我”,毕竟这款游戏的目的是完善LOL的宇宙观、世界观,每个地区主要的任务链还是非常必要的,比如弗雷尔卓德的三族之争,皮尔特沃夫的警匪游戏等等。

  

  玩家们在完成任务的过程中不仅可以深入了解LOL英雄们的背景故事,在任务过程中还能游览符文大陆的各处风景名胜。诸如“饮血剑”“兰德里的折磨”之类的经典装备玩家们也有机会在游戏中获得,甚至围绕它们又能牵扯出一系列任务线。

  个人的观点是,Riot效仿迪士尼走IP增值+泛娱乐的路线会更加科学,如果想要变成虚拟世界的NBA或者足球联赛难度极大,因为到目前为止所有电子竞技项目都存在无法逾越的鸿沟。

  道理很简单,因为任何一项体育运动都不应该被一家盈利性公司掌握“生杀大权”。NBA有联盟,足球也有足联。就算是耐克和阿迪达斯这样的大型企业,也只能生产篮球、足球和其它体育用品,不能够对运动规则进行干预。比如说勇士的“水花兄弟”擅长投三分,耐克再怎么样也无法干预联盟制定相应的规则限制三分投射,体育公司无法凭借一己之力去影响队员的发挥;但LOL就不一样,所谓“游戏平衡性”全是Riot一手掌控,比如某选手特别擅长中单刺客角色,但Riot在临近S赛的时候突然发布补丁直接对所有刺客英雄进行削弱,这种情况并不能排除,甚至之前已经有过几次类似的行为。

  

  所以相比于传统体育,目前的电子竞技项目“风险”还是太高,过多的寄希望于游戏公司当时的能力和水平,想想之前铁男和船长必Ban的那次世界赛,再加上后续出现的酒桶BUG,这些问题导致了比赛的观赏性大打折扣,传统体育就不存在这样的问题。

  Riot当然也明白这一点,游戏其实才是他的“基本盘”,而如今LOL赛事的浪潮是“基本盘”的延伸。目前看来LOL的赛事暂时已经到了目前电竞发展的天花板,选择折回去再在游戏这个“基本盘”上做文章的思路确实正确。

  从这几年拳头公司各方面的不断尝试来看,包括快闪店,音乐会,以及去年的KDA女团可以看出一些端倪。可能有的朋友认为去年S8总决赛上以及赛后给KDA女团留出那么多的运营空间最大的目的是为了卖皮肤。事实恐怕没有那么简单。

  先来看看这个,KDA女团的单曲《popstars》一周时间播放量高达四千七百多万,后续甚至登顶了全球数字音乐销售榜。所以KDA女团更大的可能是被作为一次虚拟偶像团体结合现实运营的尝试,拳头想的很多,比如KDA女团身穿Kappa的衣服做形象代言,或者是手拿罐装红牛打广告,如果虚拟女团的计划成功,不仅能给Riot增加一笔可观的收入,还可以为后续更多的跨界合作打下基础。

  

  那么据此可以判断出,拳头公司后续的重心将会分为两块,一块是产品内容的扩展,也就是我们之前提到的开发新游戏,当然不排除Riot会收购一些小型工作室并吸纳他们作品的可能性,这种收购也有可能是腾讯出手协助完成。另一块则是对产品渠道的拓展。

  目前LOL的载体主要还是PC,在移动端、主机、电视、平面和大荧幕渗透程度都不太深,所以后续拳头应该会加大力度深化“英雄联盟”IP在多个渠道的影响力,比如在更多杂志上进行漫画连载,发布更多移动端的相关小游戏,让KDA继续“发布单曲”深入音乐领域,甚至进军电视,当然了,不一定非要是真人电视剧,制作类似《星球大战:银河大冒险》那样10分钟左右一集的动画短片然后找电视台进行放映的可能性也是存在的。

  

  今年将会是拳头和LOL发展路上至关重要的一年,自走棋只是一道小菜,真正的好戏还在后头。